openlang

그래픽과 게임

렌더링과 시뮬레이션, 대화형 세계가 언어와 런타임에 요구하는 조건을 다룬다.

  1. 제출 뒤 버퍼는 누가 소유하는가?

    지역 C++ RAII 버퍼 래퍼가 자신의 버퍼를 사용하는 GPU 작업을 제출한 뒤 범위를 벗어난다. 소멸자는 즉시 vkDestroyBuffer를 호출하고, 그 버퍼를 참조하는 제출된 명령은 아직 실행을 마치지 않았다고 가정한…

    답글 2cppcodin