你好,我在做课程项目的小型俯视角射击游戏,用 Godot 4。有两个问题,可能是一个 bug,也可能是两个。

1. 炸弹。 玩家捡到炸弹,它会调用波次管理器上的 kill_all()。有 10 个敌人的时候,只死了 5 个。另外 5 个还在,这一波一直清不掉。我在炸弹前后都打印了 alive_enemies.size()。前面显示 10,后面显示 5。我想可能是炸弹在一帧里运行的时间不对,所以我试了对它用 call_deferred。还是搞不懂。在我以前的 Godot 3 项目里,这样的循环是正常的。

func kill_all() -> void:
	for e in alive_enemies:
		e.take_damage(9999)

func _on_enemy_died(enemy: Enemy) -> void:
	alive_enemies.erase(enemy)
	score += 10

take_damage 会发出 died,然后 queue_free()。

2. 移动。 我在 _process 里移动玩家,因为我想要顺滑。

func _process(delta: float) -> void:
	var dir := Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")
	velocity = dir * speed
	move_and_slide()

我的笔记本没问题。用 144 Hz 显示器的朋友说玩家变快了,而且会卡在墙角。

这两个都是帧时序的问题吗?还是两个不同的 bug?